ポーヨラ定期◇2019/2

ポーヨラ定期です!
なんだかずいぶん久しぶりな気がするなあ……と思ったら、まさかの5か月ぶり。
半年も放置してたんですね\(^o^)/ 
ちょっと信じがたいです。

でも時間空いたおかげで、書くこといっぱいある!!
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★全体の進捗

実際どれくらい進んでるんだろ? と、ふと気になったので、進捗を項目別に見える化してみました。

システム周りの設定はもうほぼ完成しています。
料理システム関連、とくに料理スクリプトの改変(料理の成功/失敗などに応じてキャラごとにコメントするプログラムを挿入)に悪戦苦闘しましたが、なんとかやりたいことは実現できたかな~という感じです。

イベントの制作は始まったばかりです。
現状、1~2時間は遊べるかなあというところです。
超絶アドリバーなので、イベントの制作はかなり時間がかかってしまう\(^o^)/
ルート分岐もありますし、まだまだこれからですね。

データベースはアイテムやスキル、敵味方の能力値設定など。こちらはそこそこ。

グラフィックはまだ描いていないキャラがたくさんいるので(おもにNPC)、イベント制作の合間にやっていきたいです!

★ステータス画面

画像関係はこっちのほうがいいかな? と思ったら、その都度ちまちま調整を続けています。

ステータス画面をリニューアルしました。

お手紙風をイメージしていますヽ(・∀・)ノ
右下にスタンプと紙紐を配置することで、画面全体に統一感が出るようにしました。

左上はフルネーム記載欄。
やたらと名前が長いキャラもいれば、意味わからんくらい短いキャラもいます。

いつもながら、市販の素材集やクリスタで配布されている素材など、いろいろお借りしています。
多謝!!

★イベント制作

制作を初めてはや数年、ようやく地上に出られました!!!!
出られましたと言われても何のことやらかもしれないので、ちょっとご説明。
あらすじにもなんとなくは書いていますが、主人公はリスト&マリーの双子をはじめとした亜人の郷に住んでいます。
郷は地底湖の奥にあり、地上の人間の王国からは隔てられています。
主人公は郷の領主の命で地上へ行くことになるのですが、物語のはじまりは地底からです。

ゲームの雰囲気は結局いつも通り、モノドリとかヒュムネとかナナカみたいな感じです。
明るくもなければ暗くもないので説明に困る!!
重くはありませんがほのぼのはしてません。

双子のどちらかを地上に連れて行けますが、選ぶ前にいろいろ絡むことになるので、戦闘性能とか性格とか見て決めたらいいかなーと

それぞれに思うところがあるみたいです。

★好感度システム

好感度の上下が画面上で見えるようになりました。

キャラの左右に赤/青のハートが上下します。
しかしけっこう薄いんでちゃんと見てないと見えないかもww
主人公はいわゆる『無口主人公』ですが無口ではない(矛盾)ため、選択肢しょっちゅう出るんですよ。
なので好感度が上昇/下降したのが見えるほうがいいかなあと思ってこういう設定に。


わー上がった!! バグのような動きをする好感度。
言動や表情と好感度の上下が一致しません。よくあることです。


なんかいろいろ話せます。

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次のポーヨラ定期は4月です!
リアルで何事もなければまたスクショを上げられると思いますー。

拍手ありがとうございました!
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メッセージ抽出スクリプトがすごかった

こんにちは早見です。なんかめっちゃひさしぶりだ! ただいま!
いろいろあったんですけど、ようやく日々の生活の中にまとまった制作活動の時間が戻ってきました。
今月は制作がすごく捗っている……!!
2月末はポーヨラ定期もやります╰(*´︶`*)╯ 
12月はやるって言っておいて……すみません……orz

制作ペース自体も秋くらいから崩れてしまっていて、やばいかなと思う時期もありましたが、なんとかエターなる回避です。
拍手やメッセージくださった方、本当にありがとうございました。
ご心配をおかけしてすみません。完成めざしてがんばります!!

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★あらためて

新しいVer.です。
この記事(夢は紙に書いていつも見るところに貼っておくと)の目標の紙を、これに貼りかえました。

2020年末に完成&2021年末に公開の目標も、意識していきます……が、私の中の優先順位って
高い:自分がおもしろいと思えるゲームを完成させる
低い:目標日までに完成させる
だなーと思ったので、思い切って変えました!!

2021年内くらいをめどに公開したいと思っていますが、もしそれが叶わなくてもあきらめはしませんよー、
と、いうことです。
あのゲームにはいろいろ詰まっているので、いつかは世に出したいです。
誰のためでもなく、自分のために。

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★メッセージ抽出スクリプト

半生@Page(仮)さんで配布されているメッセージ抽出のスクリプト(『イベントメッセージとかテキスト出力する的なアレ』)がものすごく使いやすくて感動したので、ご紹介させていただきます。
ツクラーの皆様はとっくにご存知かもしれませんが、これは本当に便利……!

ゲームエディタにこのスクリプトを導入して動かすと、全自動でゲーム中のテキストデータを抽出して.txt形式で出力してくれます。
XP版・VX版・VXace版と配布されており、かゆい所に手が届く感じです。


モノドリでやってみました。

こんな感じで、マップ上に配置されたイベント内のテキストだけでなく、バトル中に発生するイベントやアイテムの説明文など、ゲーム中に存在するテキストデータをかきあつめてきてくれます。
表記ゆれや誤字脱字のチェックに役立ってくれそうです。
Wordにコピペして校閲機能と一緒に使えば、漢字の変換ミスとか『てにをは』系の誤記とか、だいぶ減らせそうですね!

わたしはツクールに直打ちでテキストを書いているので、過去作の文字数とかわかってなかったんですけど、このスクリプトのおかげで判明しました。
結果を書いておきますね!

◇モノクローム・ドリーマー
 プレイ時間:4~6時間
 ジャンル:RPG
 文字数:148,839字(約15万字)

◇ヒュムネ ―出られない村―
 プレイ時間:2時間
 ジャンル:ADV
 文字数:89,488字(約9万字)

現在制作中のポーヨラ賢者奇譚は、現時点で73,904字(約7万字)でした!
あまり意識したことはありませんでしたが、すでにヒュムネくらいのテキスト量はあるみたいです。
ポーヨラもすでにオープニングから1~2時間は遊べる状態なので、まあそんなものかも。
ちなみに最終的なプレイ時間は20時間くらいを想定してます。
あくまで現時点での計画値なので、今後変わるとは思いますが!
アドリブでないと台詞書けない人間なので、シナリオプロットから見積もった数字しか出せないというw
あとマルチシナリオなので、プレイスタイルによってかなり差が出てくるだろうなーと思ったり。
まあでも、たぶん20時間くらいあれば何かしらまとまるでしょう。たぶんね。

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拍手&一言メッセージありがとうございました!
一言メッセージを送ってくださると通知が飛んでくる設定にしてあるので、確実に見てます。
ゲーム、プレイしてくださって嬉しいです!!! ありがとうございます!!!(´;ω;`)

以下、拍手のお返事です。
お返事がとても遅れてしまい、本当にすみません。
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