LINEスタンプ完成!

エイプリルフールネタ……ではなく、今回は本当です!

他、16枚あります。

準備ができたので今日これから申請予定です( *´艸`)

もっぱら身内でひっそり楽しむ用として作成したものなので、スタンプ設定は『LINE STORE/ショップ非公開』で登録するつもりです。
非公開に設定すると、私がスタンプを送ったり販売ページURLを伝えたりした方以外にはスタンプが見つからないしくみになるようです。
このブログには販売ページURLを載せておこうかなあと思っていますので、ほしいという方が(もしいらっしゃったら)どうぞ。
私以外の方が使うには、ちょっと使いどころが謎すぎですがw
本当は無料にしたいんだけど、無料には設定できないっぽい(´・ω・`)

自キャラのスタンプがLINE上で使えるなんて、一次創作者として幸せの極みです……!!

スタンプの作成中もずっとひとり会議でLINEスタンプごっこをして遊んでいたわけですが、こういう遊び方もできることに気づきました。

いやつまりスタンプをトリミングするとアイコンになるという……
スタンプとして送れるだけでなく、アイコンとしても使えるっていう

この喜びが上手く表現できないもどかしさ。
今度、参考画像を用意してきますね(迫真)。

これ発見したときは「最高かよ! やばいなにこれすごい!!」って感じだったのに、いま改めてブログで見るとそこまで感動できなくて自分で自分にびっくりです。
幸せって慣れると麻痺するからアレなんですかね。ムダに閾値を上げるのはよくない。
最近ずっと自作スタンプで遊んでたから、さすがに目が慣れてきてしまったんだろうか。
電車の中でスマホ片手にLINEしているように見せかけて、じつはひとり会議で自キャラスタンプを打って遊んでいるという……いや私の話じゃないですよ……私の話だけど……。
なにが言いたいのかわからなくなってきましたが、趣味のおかげで毎日ドーパミン三昧です\(^o^)/みたいな話ですたぶん。

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
◇2019/6/16 追記

文字が中央からずれているのが気になったので修正しました。
審査通るといいなあ。
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

拍手ありがとうございます!
↓↓コメントお返事↓↓
Continue reading

英検1級

お久しぶりです!
6/2(日)は英検1級の一次試験でした。
英語の勉強がんばったよ! 超がんばった!

GWに神戸に行きました♡
神戸牛最高ですね(*’ω’*)

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
◇英検の話

公式から解答速報が発表されたので自己採点してみたんですが、わりとできてました!
リーディング・ライティング・リスニングの各セクションで素点7割以上なら合格可能性高い(8割でほぼ合格?)というのが通説らしいんですが、リーディング・リスニングは基準をクリアしてそう。
ライティングはエッセイ形式なので自己判断は難しいですが、いちおうテーマに沿って序論+理由①+理由②+理由③+結論の5段落構成で書けたのでたぶん7割はもらえるんじゃないかと(希望的観測)。

もし一次試験に合格していたら7/7(日)に二次試験(面接)です。
英検1級の二次試験は、主に
①社会性の高いテーマについて1分間で考え2分間スピーチする(スピーチタイム)
②①のスピーチ内容について試験官からの質問に答える(質疑応答タイム)
を英語で行うというものなんですが、テーマは面接の場に行くまでわからず、その内容も「科学の発展は常に有益か」「芸術への財政的支援増加の是非」「世界経済における日本の役割」みたいな社会派な感じ(と公式サイトに書いてあった)なので、言語以前に……うん……。

二次試験までの1か月は政治経済系の時事ネタを積極的に仕入れていこうと思います!
私は社会派……社会派……(自己暗示)。

まあ一次で落ちてたら二次試験はないんですけど、一次の合格発表を確認してから対策をはじめるのでは間に合わなそうなので、ひとまず受かってる前提で勉強したいと思います。

それにしても勉強がんばりました。とくに単語暗記。
合格したら自分へのご褒美ほしい(*・ω・)
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
◇ゲーム制作の話

英語の勉強に集中していたので、またしても制作ストップ中です\(^o^)/
本当は夏至祭の日に合わせてナナカを公開したかったんですけど、どう考えても間に合わなそう。

今月末のポーヨラ定期もナナカ定期になりそうですが、がんばります!
英検もあとは二次試験の勉強だけなので、ゲーム制作と両立できそうです。
最近は残業も少なめにできてるし、平日も趣味の時間つくるぞ!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

拍手いつもありがとうございます。
ポーヨラサイトへの10パチも感謝です(´;ω;`)

↓↓コメントお返事↓↓
Continue reading

花冷え


お花見に行ってきました。写真もばっちり撮ってきたよ!
昼の桜も綺麗でしたが、ライトアップされた夜桜がとりわけ幻想的で最高でした。
日本酒も美味しかった!

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*
まだ表には出せていませんが、3月から水面下でずっと作業しています。
だいぶ進んできたので、近いうちにお知らせできる……か?
今回はポーヨラとは関係ないですが、フリーゲーム関連の話です。

五月病に負けず頑張る~。

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*

拍手、いつもありがとうございます!
エイプリルフールネタにも反応ありがとうございました♡
お祭り最高です(/・ω・)/

↓↓コメントお返事↓↓
Continue reading

ゲームの実況・生放送等に関する規約改定(2019/3/14)

こんばんは早見です!
なんか急に寒くなってきましたね(´・ω・`)
寒暖差で風邪ひきそうです!
桜の開花予想も出たというのに……早く暖かくなってくれ~。


◇ゲームの実況・生放送等に関する規約改定(2019/3/14)

改定……というか、これまで規約はほぼないも同然だったのですが、ふりーむ!さんでも最近はゲームの実況・生放送について明記しているゲームが増えた(テンプレートができたみたいですね)ようなので、うちも最低限の規約を設けることにしました。

以下、変更点です————————————–


おそらくそういった心配はないかと思うのですが、念のため『営利目的は禁止』の規約を追加しました。
今後はこの規約でいきます(これから先公開するゲームには、公開場所にもその旨を記載する予定です)。
二行目は定型文というか、まあそりゃそうだよねって感じですが、ついでに入れておくことに……w


あと免責事項も追加しておきました。
こちらもサイトにだけ置くのもあれなので、今後配布するゲームにはテキストで同梱したいと思いますっ。

以上!————————————————–

ほんとに最低限です(*・ω・)

二次創作(ファンアート含む)の規約は変わってません。
一言でまとめると「どんなものでもOK! そのかわり私はなんの責任もおわないよ!」って書いてあるだけです。

個人的にはこの「なんでもいいですよ」みたいなスタンスが好きなんですが、不要なトラブル回避のため、最低限のルールは設けるようにしていきたいです。
ちなみに(いつもながら)なにか問題があったわけではないので!
たくさんの方にお世話になっている状況を鑑みて、もしものケースを想定しての対応です。

これからもたくさんゲームを公開し続けるための規約改定ですが、もっとこうしたほうがいいんじゃない? 
みたいなご意見がありましたら、こっそり教えていただければ大変ありがたいです。

拍手ありがとうございます!
10パチ嬉しいです! 一言メッセージもめっっっちゃ嬉しいです!!!(´;ω;`)
これからもゲーム作っていきたい!!!!!

↓↓コメントお返事↓↓
Continue reading

メッセージ抽出スクリプトがすごかった

こんにちは早見です。なんかめっちゃひさしぶりだ! ただいま!
いろいろあったんですけど、ようやく日々の生活の中にまとまった制作活動の時間が戻ってきました。
今月は制作がすごく捗っている……!!
2月末はポーヨラ定期もやります╰(*´︶`*)╯ 
12月はやるって言っておいて……すみません……orz

制作ペース自体も秋くらいから崩れてしまっていて、やばいかなと思う時期もありましたが、なんとかエターなる回避です。
拍手やメッセージくださった方、本当にありがとうございました。
ご心配をおかけしてすみません。完成めざしてがんばります!!

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*
★あらためて

新しいVer.です。
この記事(夢は紙に書いていつも見るところに貼っておくと)の目標の紙を、これに貼りかえました。

2020年末に完成&2021年末に公開の目標も、意識していきます……が、私の中の優先順位って
高い:自分がおもしろいと思えるゲームを完成させる
低い:目標日までに完成させる
だなーと思ったので、思い切って変えました!!

2021年内くらいをめどに公開したいと思っていますが、もしそれが叶わなくてもあきらめはしませんよー、
と、いうことです。
あのゲームにはいろいろ詰まっているので、いつかは世に出したいです。
誰のためでもなく、自分のために。

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*
★メッセージ抽出スクリプト

半生@Page(仮)さんで配布されているメッセージ抽出のスクリプト(『イベントメッセージとかテキスト出力する的なアレ』)がものすごく使いやすくて感動したので、ご紹介させていただきます。
ツクラーの皆様はとっくにご存知かもしれませんが、これは本当に便利……!

ゲームエディタにこのスクリプトを導入して動かすと、全自動でゲーム中のテキストデータを抽出して.txt形式で出力してくれます。
XP版・VX版・VXace版と配布されており、かゆい所に手が届く感じです。


モノドリでやってみました。

こんな感じで、マップ上に配置されたイベント内のテキストだけでなく、バトル中に発生するイベントやアイテムの説明文など、ゲーム中に存在するテキストデータをかきあつめてきてくれます。
表記ゆれや誤字脱字のチェックに役立ってくれそうです。
Wordにコピペして校閲機能と一緒に使えば、漢字の変換ミスとか『てにをは』系の誤記とか、だいぶ減らせそうですね!

わたしはツクールに直打ちでテキストを書いているので、過去作の文字数とかわかってなかったんですけど、このスクリプトのおかげで判明しました。
結果を書いておきますね!

◇モノクローム・ドリーマー
 プレイ時間:4~6時間
 ジャンル:RPG
 文字数:148,839字(約15万字)

◇ヒュムネ ―出られない村―
 プレイ時間:2時間
 ジャンル:ADV
 文字数:89,488字(約9万字)

現在制作中のポーヨラ賢者奇譚は、現時点で73,904字(約7万字)でした!
あまり意識したことはありませんでしたが、すでにヒュムネくらいのテキスト量はあるみたいです。
ポーヨラもすでにオープニングから1~2時間は遊べる状態なので、まあそんなものかも。
ちなみに最終的なプレイ時間は20時間くらいを想定してます。
あくまで現時点での計画値なので、今後変わるとは思いますが!
アドリブでないと台詞書けない人間なので、シナリオプロットから見積もった数字しか出せないというw
あとマルチシナリオなので、プレイスタイルによってかなり差が出てくるだろうなーと思ったり。
まあでも、たぶん20時間くらいあれば何かしらまとまるでしょう。たぶんね。

⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*⌒*
拍手&一言メッセージありがとうございました!
一言メッセージを送ってくださると通知が飛んでくる設定にしてあるので、確実に見てます。
ゲーム、プレイしてくださって嬉しいです!!! ありがとうございます!!!(´;ω;`)

以下、拍手のお返事です。
お返事がとても遅れてしまい、本当にすみません。
↓↓コメントお返事↓↓
Continue reading