こんにちは早見です。なんかめっちゃひさしぶりだ! ただいま!
いろいろあったんですけど、ようやく日々の生活の中にまとまった制作活動の時間が戻ってきました。
今月は制作がすごく捗っている……!!
2月末はポーヨラ定期もやります╰(*´︶`*)╯
12月はやるって言っておいて……すみません……orz
制作ペース自体も秋くらいから崩れてしまっていて、やばいかなと思う時期もありましたが、なんとかエターなる回避です。
拍手やメッセージくださった方、本当にありがとうございました。
ご心配をおかけしてすみません。完成めざしてがんばります!!
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★あらためて
新しいVer.です。
この記事(夢は紙に書いていつも見るところに貼っておくと)の目標の紙を、これに貼りかえました。
2020年末に完成&2021年末に公開の目標も、意識していきます……が、私の中の優先順位って
高い:自分がおもしろいと思えるゲームを完成させる
低い:目標日までに完成させる
だなーと思ったので、思い切って変えました!!
2021年内くらいをめどに公開したいと思っていますが、もしそれが叶わなくてもあきらめはしませんよー、
と、いうことです。
あのゲームにはいろいろ詰まっているので、いつかは世に出したいです。
誰のためでもなく、自分のために。
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★メッセージ抽出スクリプト
半生@Page(仮)さんで配布されているメッセージ抽出のスクリプト(『イベントメッセージとかテキスト出力する的なアレ』)がものすごく使いやすくて感動したので、ご紹介させていただきます。
ツクラーの皆様はとっくにご存知かもしれませんが、これは本当に便利……!
ゲームエディタにこのスクリプトを導入して動かすと、全自動でゲーム中のテキストデータを抽出して.txt形式で出力してくれます。
XP版・VX版・VXace版と配布されており、かゆい所に手が届く感じです。
こんな感じで、マップ上に配置されたイベント内のテキストだけでなく、バトル中に発生するイベントやアイテムの説明文など、ゲーム中に存在するテキストデータをかきあつめてきてくれます。
表記ゆれや誤字脱字のチェックに役立ってくれそうです。
Wordにコピペして校閲機能と一緒に使えば、漢字の変換ミスとか『てにをは』系の誤記とか、だいぶ減らせそうですね!
わたしはツクールに直打ちでテキストを書いているので、過去作の文字数とかわかってなかったんですけど、このスクリプトのおかげで判明しました。
結果を書いておきますね!
◇モノクローム・ドリーマー
プレイ時間:4~6時間
ジャンル:RPG
文字数:148,839字(約15万字)
◇ヒュムネ ―出られない村―
プレイ時間:2時間
ジャンル:ADV
文字数:89,488字(約9万字)
現在制作中のポーヨラ賢者奇譚は、現時点で73,904字(約7万字)でした!
あまり意識したことはありませんでしたが、すでにヒュムネくらいのテキスト量はあるみたいです。
ポーヨラもすでにオープニングから1~2時間は遊べる状態なので、まあそんなものかも。
ちなみに最終的なプレイ時間は20時間くらいを想定してます。
あくまで現時点での計画値なので、今後変わるとは思いますが!
アドリブでないと台詞書けない人間なので、シナリオプロットから見積もった数字しか出せないというw
あとマルチシナリオなので、プレイスタイルによってかなり差が出てくるだろうなーと思ったり。
まあでも、たぶん20時間くらいあれば何かしらまとまるでしょう。たぶんね。
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拍手&一言メッセージありがとうございました!
一言メッセージを送ってくださると通知が飛んでくる設定にしてあるので、確実に見てます。
ゲーム、プレイしてくださって嬉しいです!!! ありがとうございます!!!(´;ω;`)
以下、拍手のお返事です。
お返事がとても遅れてしまい、本当にすみません。
↓↓コメントお返事↓↓
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